DOMINUS EXXET PDF

The use of the Ki can manifest itself in the most incredible ways. Lacking a soul also has other consequences. To begin with, similar to the way people with the capacity to feel Ki perceive it like a spiritual heat, undead beings or those without a soul give off an intense psychic cold. Therefore, just as the power of a person can be measured by examining the level of his energy, the same measuring can be done by examining the glacial aura of a necromantic creature. Also, if a being without a soul is affected by some ability or attack that diminishes the creatures Ki points, it suffers 5 points of Damage for each point of Ki that it should have lost.

Author:Takus Shasida
Country:Jamaica
Language:English (Spanish)
Genre:Video
Published (Last):9 May 2007
Pages:312
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Representa su conocimiento natural sobre semejantes fuerzas, su talento innato para comprender y usar equilibradamente la energa que confluye en su cuerpo y alma. Cuanto ms elevado sea el valor de CM que tiene un personaje, mayores sern sus aptitudes en todo lo referente al uso, control y reconocimiento del Ki. El uso del Ki puede El Conocimiento Marcial se representa por un valor manifestarse de las ms numrico, una puntuacin que se utiliza para adquirir conocimientos increbles maneras de Dominio, como Habilidades del Ki y Tcnicas especiales.

Al contrario de lo que ocurre con los Puntos de Desarrollo, no se puede incrementar Acumulacin de Ki: Usos y Aclaraciones la Acumulacin o el Ki del personaje usando Conocimiento Marcial. Cuando un personaje quiere hacer uso de una Habilidad o Tcnica que Existen nicamente cuatro maneras de conseguir o incrementar el CM, tenga un gasto en puntos de Ki, no puede simplemente descontar dichos tal y como se expone a continuacin: puntos de su Reserva; primero deber acumular la cantidad necesaria para activarla.

Para ello, utiliza las reglas de Acumulacin tal y como se Categora: Por el mero hecho de pertenecer a una determinada exponen en el Libro Bsico. As, un personaje con Acumulacin de Categora, un personaje obtiene puntos de CM. Cada una posee cierta Fuerza 3 y Agilidad 4 podra usar hasta 3 puntos de Ki de Fuerza y 4 cantidad de CM en primer nivel, y los personajes consiguen nuevos de Agilidad en un asalto, 6 y 8 respectivamente si acumula dos asaltos, puntos cada vez que suben de grado, tal y como se indica en la 9 y 12 acumulando tres asaltos Recuerda que se acumular Ki slo descripcin de las Categoras del Captulo 3 del Libro Bsico.

Este bono slo se obtiene en el momento de Un personaje es capaz de acumular Ki en cualquier momento, creacin del personaje, y no vuelve a sumarse cuando sube de nivel. Siempre que tenga voluntad de Artes Marciales: Algunas Artes Marciales otorgan un determinado hacerlo, podr comenzar a concentrarse y a acumular su Ki.

Dicho beneficio slo se obtiene en el momento en que el personaje consigue dominar un determinado grado realiza cualquier otra incluso una pasiva como defenderse , los puntos del estilo, y no cada vez que sube de nivel. La reduccin Invirtiendo PD: Un personaje puede gastar Puntos de Desarrollo de la Acumulacin slo tiene lugar al finalizar el asalto, por lo que si el para incrementar su Conocimiento Marcial.

Cada 5 PD que invierta con personaje cuenta con suficiente Ki acumulado para realizar la Tcnica o tal fin proporcionan 5 CM, sin importar la Categora o Arquetipo al que Habilidad de Ki que pretende usar, podra utilizarla incluso si ejecutase pertenezca. Este gasto entra dentro del lmite de Habilidades Primarias otras Acciones durante ese Turno.

Es decir, alguien de primer nivel dejar de acumular Ki, ni siquiera durante un asalto, y mantener los podra invertir hasta 60 PD para aumentar su CM, mientras que un puntos que tiene ya acumulados. En ese Turno deber darles uso, o personaje de quinto nivel dispondra de hasta PD para tal fin. Los puntos de Ki y la Acumulacin Consecuencias de la Acumulacin Los puntos de Ki establecen el potencial del personaje, la reserva de energa de la que dispone.

A mayor cantidad, Cuando un personaje empieza a acumular Ki, incrementa mayor nmero de Tcnicas y Habilidades del Ki podr enormemente sus niveles de energa, amplificando su fuerza activar. Los puntos de Ki dependen generalmente de las espiritual hasta cotas imposibles. Al converger de esta forma Caractersticas Primarias del personaje habitualmente, semejante poder, llega un momento en el que es tan grande Fuerza, Destreza, Agilidad, Constitucin, Poder y Voluntad , que se exterioriza en el mundo fsico de muy diversas tal y como se define en el Captulo 10 del Libro Bsico.

A mayor Por esta causa, cuando un personaje comienza a Acumulacin, ms rpido podr desencadenar sus Tcnicas o acumular Ki, hay que tener presente la cantidad total Habilidades. Al Igual que el Ki, las Acumulaciones dependen de de puntos que tiene reunidos. Cuanto ms elevada sea las Caractersticas, tal y como tambin se define en el Captulo la cantidad, mayores sern tambin las repercusiones 10 del Libro Bsico. Ten en cuenta que Tanto los puntos de Ki como las Acumulaciones de un las siguientes reglas son meramente efectos colaterales que personaje pueden ser incrementados invirtiendo cierta conlleva la acumulacin de energa, y no algo que los personajes cantidad de PD, cuyo coste es definido por la Categora del puedan controlar en s.

Tampoco es viable que alguien que est personaje en cuestin. De hacerlo as, su flujo de Ki se detendra y perdera de inmediato cualquier Unificacin de puntos de Ki ventaja que su energa pudiera proporcionarle. Si lo prefieres, un personaje puede unificar el valor de todos sus 20 puntos: A partir de esta cantidad, el aura del personaje puntos de Ki para formar una sola masa a la que llamaremos se vuelve visible para todo el mundo, incluyendo aquellos Reserva de Ki.

Usando este mtodo resulta mucho ms fcil que no poseen la capacidad de sentir el Ki o ver lo sobrenatural. Eso no implica que los personajes no repercusiones en el mundo fsico.

Un personaje que llegue a acumular tengan que seguir usando las distintas Acumulaciones para ejecutar esta cantidad de poder y no lo desencadene dndole algn uso, pierde sus Tcnicas, pero en lugar de gastar Ki que dependa slo de ciertas un punto de Ki.

Caractersticas, los puntos se descuentan del total de su Reserva de Ki. Un personaje que llegue a acumular esta cantidad de poder y no 9, Ki de Agilidad 10, Ki de Constitucin 5, Ki de Poder 6 y Ki de lo desencadene dndole algn uso, pierde cinco puntos de Ki.

Voluntad 4. Si usamos la regla de Unificacin de puntos de Ki, 80 puntos: La potencia del personaje alcanza niveles desgarradores, sumaramos todos estos valores para obtener una Reserva de Ki capaces de atraer tormentas, desencadenar rayos a varios kilmetros de 39 puntos. En el caso de emplear una Tcnica que requiere a la redonda y levantar vendavales. La tierra se agrietar y las Fuerza 4, Destreza 5 y Poder 5, cada vez que la usemos gastaremos construcciones ms endebles se tambalearn por las ondas de choque 14 puntos del total de nuestra Reserva de Ki.

Cualquier individuo sin la capacidad de realizar acciones Inhumanas, necesitar superar un control 0 0 6 8 enfrentado de Fuerza contra el Poder del personaje para ser capaz de acercarse a l mientras se encuentra acumulando semejante cantidad de energa. Un personaje que llegue a concentrar esta cantidad de poder y no lo desencadene dndole algn uso, pierde diez puntos de Ki. Un personaje que llegue a acumular esta cantidad de poder y no lo desencadene dndole algn uso debera perder, como poco, la mitad de sus puntos de Ki.

Colores del aura Ilustrado por Wen Yu Li Un detalle ciertamente interesante es que el aura de cada individuo puede tener un color diferente. Aunque nadie ha podido confirmarlo nunca, hay incluso quienes aseguran que es el color del alma de cada persona, un reflejo de lo que hay en su interior.

A continuacin se dan una serie de referencias de los colores ms habituales que puede tener el aura de un luchador, al igual que una lista de emociones, arquetipos y poderes a los que suelen ir asociados.

Por ejemplo, una persona muy equilibrada podra tener un aura de color azulada, aunque sus habilidades poco o nada tuvieran que ver con el fro.

Esto no es ms que una serie de recomendaciones generales; en ningn caso es un listado taxativo. Blanco: Pureza, Luz, Calma. Rojo: Pasin, Violencia, Fuego, Ira. Azul: Equilibrio, Seguridad, Fuerza, Fro. Verde: Serenidad, Vida, Naturaleza. El Ki se recupera generalmente a un ritmo de un punto por hora en cada una de las seis Caractersticas acumulables, o lo que es lo mismo, a una media de seis puntos por hora.

De usarse la regla de Unificacin de puntos, si el jugador lo prefiere puede optar por considerar que su personaje recupera un punto de Ki cada 10 minutos, simplificando as los clculos.

Usando este mtodo, alguien con la ventaja Recuperacin de Ki recobrara, dependiendo del nivel de la misma, un punto cada minuto veinte asaltos , cada treinta segundos diez asaltos o cada seis segundos dos asaltos. El ndice de recuperacin de Ki es una capacidad innata en el personaje que no implica ninguna clase de Accin por su parte.

No obstante, un individuo puede concentrarse o meditar para doblar su ndice de recuperacin. Esta accin no significa que el personaje descanse, sino ms bien todo lo contrario; el luchador se esfuerza en regenerar ms rpidamente sus energas, por lo que no puede realizar ninguna otra Accin mientras medita, ni tampoco recupera puntos de Cansancio perdidos.

Grados muy bajos de Ki Cuando una persona se queda sin puntos de Ki o estos disminuyen a niveles extremadamente bajos, significa que todo su cuerpo se encuentra prcticamente al lmite y est a punto de colapsarse. Por tanto, si el Ki de un individuo baja a 10 o menos, pierde un punto de Cansancio cada cinco minutos que siga en ese estado.

Si su valor de Ki llega hasta 0, la prdida de Cansancio es de un punto cada cinco asaltos. En Con estos ojos he visto a una sola esta seccin se presentan reglas de combate avanzadas que persona destruir ejrcitos enteros Ten en cuenta que lo que se expone a continuacin no es nada Aplastar con su pie victorioso a hombres y dioses por igual Aunque a veces puede ser necesario saber Y rerse, insolente, de los mismos cielos.

Un Director de Juego debera emplearlas solamente si cree que son apropiadas dentro de su estilo de partida. C o m b at e A va n z a d a s de C a p t u l o II : R e g l a s 0 0 8 8 Desequilibro excesivo en los atributos En primer lugar, hay que determinar qu se considera tener a un adversario completamente localizado.

Pese a que la habilidad suele ser el elemento fundamental en un combate, hay ocasiones en las que existe tal desigualdad en la Usando el Ki: Si un personaje posee la habilidad Deteccin del velocidad y destreza de un luchador con respecto a otros individuos, Ki y logra una tirada de deteccin con xito, puede tener una idea que se crea un verdadero desequilibrio entre ellos.

Es decir, por aproximada de la posicin de su enemigo, aunque no por ello puede muy hbil que sea un guerrero, cuando se enfrenta a alguien cuyos controlar todos y cada uno de sus movimientos.

En consecuencia, movimientos son tan inhumanamente superiores a los suyos que apenas aplica el penalizador de Ceguera parcial en lugar del de Ceguera puede verlo moverse, su cuerpo es simplemente incapaz de seguir el absoluta contra un adversario invisible, disminuyendo a la mitad ritmo del combate. Para representar esta diferencia, un personaje los penalizadores por recibir o realizar ataques por el Flanco y por debe sumar sus atributos de Destreza y Agilidad y comparar su total la Espalda.

Si posee la Habilidad de Ki Erudicin y supera por frente a los de sus antagonistas. En semejante circunstancia, el personaje no enfrentada contra su antagonista por cada punto por aplica ninguna clase de penalizador por Ceguera contra el que supere el 7.

Hay que tener en defenderse o atacar a adversarios situados a su espalda. Un o Zona de Deteccin, permiten a un personaje localizar en detalle que no conviene olvidar es que, para usar estas reglas, mayor o menor grado la posicin de enemigos invisibles debe existir una diferencia realmente apabullante entre las o que se encuentren en puntos ciegos.

Si se dan algunos de Caractersticas de un personaje y otro, algo que no es demasiado estos casos, se aplica el penalizador de Ceguera parcial en lugar de comn. Por lo general, resulta innecesario hacer estos clculos en Ceguera absoluta contra un adversario invisible, reducindose a la todos los combates, siendo mejor reservarlos slo para aquellos mitad los penalizadores por recibir o realizar ataques por el Flanco enfrentamientos en los que haya una clara diferencia.

Estas reglas no se aplican con los personajes que utilicen Proyeccin Mgica o Psquica para atacar o defenderse; simplemente, sus poderes no se basan en los mismos principios Combinacin de de combate fsico. Comparando los personajes. A menudo, muchos de estos todas las Acciones fsicas enfrentadas contra Celia. Por ejemplo, Ceguera y Ataques en rea el hecho de que alguien sufra un a su defensa por recibir un ataque por la espalda se debe tanto a la complicada posicin en la Cuando un luchador cegado conoce aproximadamente la posicin que se encuentra como al hecho de que no es capaz de ver bien de su adversario, o el combate tiene lugar en un espacio cerrado el golpe.

As pues, si durante unos instantes un personaje fuese donde se desencadena un Ataque de rea que cubre por completo cegado y recibiera un ataque en su zona posterior no resultara toda la zona, no se aplica necesariamente el penalizador de Ceguera.

Por toda la superficie en la que se encuentra un enemigo sin suficiente regla general, queda en manos del DJ determinar el valor de dichos Tipo de Movimiento para salir de su interior, no debera sufrir el modificadores cuando crea que dos o ms situaciones de combate penalizador de Ceguera o, a discrecin del Director de Juego, ser se superponen en parte.

A continuacin se exponen los valores.

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